
Gouvernement
Chaque commandant choisit une politique et une spécialisation. Leurs effets s’appliquent à toutes ses bases.
Les politiques
- Tout nouveau commandant commence en Autarcie.
- Une politique adoptée reste en vigueur au moins 3 jours avant de pouvoir en changer.
- Le changement passe par 12 h d’anarchie (−30 % de production), réduites par la recherche Élections.

Autarcie
Repli sur soi : production et défenses renforcées, mais aucune alliance possible et des frais de marché élevés.
- Production de toutes les ressources+10 %
- Blindage des défenses+10 %
- Frais du marché+10 pts

Brutalité
Économie de guerre : armées plus fortes, plus rapides et moins chères à entretenir, au détriment de la production et des défenses.
- Attaque terrestre+10 %
- Attaque navale+10 %
- Attaque aérienne+10 %
- Vitesse terrestre+10 %
- Vitesse navale+10 %
- Vitesse aérienne+10 %
- Capacité de fret+15 %
- Entretien des troupes−10 %
- Production de toutes les ressources−5 %
- Blindage des défenses−10 %

Libre-échange
Ouverture commerciale : marché moins cher, convois plus rapides et plus chargés, mais production réduite et défenses affaiblies.
- Frais du marché−4 pts
- Vitesse des transports+30 %
- Capacité de fret+20 %
- Production de toutes les ressources−3 %
- Attaque des défenses−10 %

Technocratie
Gouvernement d’experts : constructions et recherches accélérées, armées plus lentes et renseignement affaibli.
- Vitesse de construction+15 %
- Vitesse de recherche+15 %
- Espionnage−10
- Vitesse terrestre−10 %
- Vitesse navale−10 %
- Vitesse aérienne−10 %

Maître des ombres
Culte du secret : vision et renseignement supérieurs, mais tout coûte plus cher.
- Portée de vision+3 cases
- Espionnage+20
- Contre-espionnage+10
- Coûts+8 %
Anarchie
Pendant la période d’anarchie, aucune politique ne s’applique et toutes vos bases subissent ce malus :
- Production de toutes les ressources−30 %
Les spécialisations
Vous ne pouvez changer de spécialisation qu’une seule fois par serveur.

Commandant
Des armées plus offensives et moins chères à entretenir, des coûts un peu plus élevés.
- Attaque terrestre+8 %
- Attaque navale+8 %
- Attaque aérienne+8 %
- Entretien des troupes−10 %
- Coûts+4 %

Architecte
Des chantiers plus rapides, des unités plus lentes à former.
- Vitesse de construction+12 %
- Construction des défenses+12 %
- Formation des unités terrestres−8 %
- Construction des navires−8 %
- Construction des aéronefs−8 %

Explorateur
Plus de vision et des déplacements rapides, des défenses plus fragiles.
- Portée de vision+3 cases
- Vitesse terrestre+5 %
- Vitesse navale+5 %
- Vitesse aérienne+5 %
- Vitesse des transports+5 %
- Blindage des défenses−8 %

Scientifique
Des recherches plus rapides et un léger gain de production, des défenses plus fragiles.
- Vitesse de recherche+15 %
- Production de toutes les ressources+2 %
- Blindage des défenses−8 %

Marchand
Un marché moins cher et des convois plus rapides et plus chargés, un peu moins de production.
- Frais du marché−3 pts
- Capacité de fret+20 %
- Vitesse des transports+15 %
- Production de toutes les ressources−2 %

