Jeu de stratégie gratuit par navigateur

Troisième Guerre mondiale

Développez votre base, levez une armée et alliez-vous à d’autres joueurs pour finir en tête du classement. Une manche dure trois mois.

  • Gratuit, rien à télécharger
  • Sur ordinateur et sur mobile
  • Vos bases produisent même quand vous êtes déconnecté
serveur ouvert
1
commandants en jeu
5
mois par manche
3
unités et défenses
19

Le 31 décembre 2059, les grandes puissances se sont effondrées en une seule nuit. Dans les ruines, des commandants reconstruisent ce qu’ils peuvent et lorgnent déjà sur les bases de leurs voisins.

Le jeu

Ce qui vous attend

Vous démarrez avec une capitale et un petit stock de ressources. Ensuite, c’est à vous de jouer.

  1. Construire

    Vous avez 17 bâtiments à développer, de la fonderie à la base navale. Chaque niveau rend un bâtiment plus efficace, mais le suivant coûte plus cher et prend plus de temps.

  2. Rechercher

    31 technologies pour renforcer vos blindages, améliorer vos armes, mieux espionner ou déplacer vos troupes plus vite.

  3. Recruter

    Formez votre armée parmi 14 unités terrestres, navales et aériennes, et protégez vos bases avec 5 types de défenses.

  4. Conquérir

    Espionnez vos voisins, pillez leurs ressources, fondez des colonies et prenez les avant-postes de la carte. Les combats ont lieu à l’arrivée des troupes, que vous soyez connecté ou non.

Économie

Six ressources à produire

Vos bases produisent de l’alliage, du silicium, du pétrole, de l’essence, des pièces mécaniques et de la monnaie. Les premières unités demandent surtout de l’alliage ; les plus avancées consomment beaucoup de silicium, d’essence et de pièces.

  • Selon le terrain où elle est installée, une base produit davantage de certaines ressources.
  • Votre armée coûte chaque jour de la monnaie et de l’essence. Si vous ne pouvez plus la payer, elle se bat moins bien.
  • En cas de pillage, une partie de votre stock reste protégée.
  • Alliage
  • Silicium
  • Pétrole
  • Essence
  • Pièces mécaniques
  • Monnaie
Carte

Une carte différente sur chaque serveur

Elle compte 14 types de terrain, des océans profonds à la toundra. Vous ne voyez que les environs de vos bases et de celles de vos alliés ; au-delà, il faut envoyer des drones.

  • Agrandissez votre territoire en fondant des colonies et en prenant des avant-postes offshore, miniers ou d’altitude.
  • Vous suivez les déplacements de troupes en direct sur la carte.
  • Plus vous envoyez de drones, jusqu’à 32, et plus votre recherche en espionnage est avancée, plus vos rapports sont détaillés. Au-delà, l’essaim n’en voit pas davantage et se fait repérer plus souvent.
Diplomatie

Alliances et diplomatie

Les membres d’une alliance partagent ce qu’ils voient de la carte, discutent sur un canal commun et s’envoient des ressources. Les alliances peuvent signer des pactes de non-agression ou se déclarer la guerre.

  • Choisissez parmi cinq politiques. L’Autarcie, par exemple, augmente votre production mais vous interdit de rejoindre une alliance.
  • Choisissez aussi une spécialisation parmi cinq ; vous ne pourrez en changer qu’une fois par manche.
  • Autarcie
  • Brutalité
  • Libre-échange
  • Technocratie
  • Maître des ombres
Commerce

Un marché ouvert à tout le serveur

Toutes les ressources s’achètent et se vendent contre de la monnaie. Le cours monte quand les joueurs achètent et baisse quand ils vendent, avant de revenir peu à peu à son niveau habituel.

  • Les frais sont de 10 %. Vous pouvez les faire descendre jusqu’à 2 % en agrandissant votre marché, avec la recherche Négoce ou avec la bonne politique.
  • L’historique des trois derniers jours vous aide à acheter ou à vendre au bon moment.

Arsenal

19 unités et défenses

Chaque unité a ses cibles de prédilection : les jeeps traquent l’infanterie, les chars visent les blindés et les défenses, la défense antiaérienne abat les avions. Composez votre armée en conséquence.

  • Fourgons

    Transport

    Véhicule léger et rapide. Il transporte 8 fantassins et un peu de marchandises.

    Attaque
    2
    Blindage
    40
    Vitesse
    150 cases/h
  • Camions

    Transport

    Camion qui emporte beaucoup de ressources et 30 fantassins.

    Attaque
    4
    Blindage
    200
    Vitesse
    100 cases/h
  • Marines

    Infanterie

    Fantassins de base, peu coûteux.

    Attaque
    30
    Blindage
    80
    Vitesse
    25 cases/h
  • Commandos

    Infanterie

    Fantassins d’élite, redoutables contre les défenses.

    Attaque
    70
    Blindage
    100
    Vitesse
    35 cases/h
  • Jeeps

    Blindés

    Véhicule rapide qui traque l’infanterie et transporte 4 fantassins.

    Attaque
    220
    Blindage
    600
    Vitesse
    110 cases/h
  • Chars

    Blindés

    Blindé lourd qui vise d’abord les véhicules et les défenses.

    Attaque
    1 000
    Blindage
    2 200
    Vitesse
    70 cases/h
Toutes les fiches des unités et défenses →

Une manche

Le déroulement d’une manche

  1. Jour 1

    Installation

    Vous recevez une capitale et 72 heures de protection : personne ne peut vous attaquer le temps de lancer votre économie.

  2. Première semaine

    Expansion

    Les premiers pillages commencent, les joueurs fondent leurs premières colonies et les alliances se forment.

  3. Vers la semaine 5

    Guerre ouverte

    Les premiers croiseurs et bombardiers apparaissent, et les conflits entre alliances prennent de l’ampleur.

  4. Fin de manche

    Classement final

    Au bout de trois mois, le classement est arrêté. La manche suivante repart de zéro sur un nouveau serveur.

Factions

Les factions

Sur certains serveurs, des factions contrôlées par le jeu occupent une partie de la carte. Votre réputation auprès de chacune évolue selon vos actes.

  • Les Charognards

    Des pillards qui ne respectent aucun accord. Ils attaquent tous les commandants à leur portée et entassent leur butin dans leurs campements.

  • Ordre de Fer

    Des militaires attachés à l’honneur. Ils punissent ceux qui s’en prennent à des commandants beaucoup plus faibles et estiment ceux qui combattent les Charognards.

  • Consortium Méridien

    Des marchands installés dans des comptoirs. Ils échangent toutes les ressources avec ceux qui les respectent et n’attaquent que ceux qui s’en prennent à eux.

  • Le Fléau

    Une invasion de fin de manche. Ses premières vagues débarquent loin des bases des joueurs, les dernières près des meneurs, d’autant plus fortes que ses nids ont tenu.

Serveurs

Choisissez un serveur

Un seul compte suffit pour jouer sur tous les serveurs, avec un commandant sur chacun. Sur un serveur en vitesse ×2, la production, les constructions et les déplacements vont deux fois plus vite.

  • Inscriptions ouvertes

    Andhera

    Jour 1 sur 90Fin dans 89 j
    Joueurs
    5 / 200
    Vitesse
    ×1

Questions

Questions fréquentes

Qu’est-ce que 3GM ?

3GM, pour Troisième Guerre mondiale, est un jeu de stratégie multijoueur en ligne. Vous incarnez un commandant après l’effondrement des grandes puissances, fin 2059 : vous développez vos bases, levez une armée, vous alliez à d’autres joueurs ou les attaquez. Une manche dure trois mois.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Tout le contenu du jeu est accessible sans payer.

Faut-il installer quelque chose ?

Non, le jeu se joue directement dans le navigateur, sur ordinateur comme sur mobile.

Que se passe-t-il quand je ne suis pas connecté ?

Le jeu continue sans vous : vos bases produisent, vos constructions avancent, vos troupes arrivent à l’heure prévue et vos défenses se battent si l’on vous attaque. Vous trouverez les rapports à votre retour.

Combien de temps faut-il y consacrer ?

Quelques connexions par jour suffisent pour lancer vos constructions et vos missions. Les joueurs plus présents réagissent plus vite aux attaques, mais votre économie avance de toute façon.

Combien de temps dure une manche ?

Environ trois mois ; la date de fin est indiquée sur chaque serveur. Ensuite, le classement est arrêté et une nouvelle manche commence sur un nouveau serveur.

Puis-je jouer sur plusieurs serveurs ?

Oui, avec le même compte, à raison d’un commandant par serveur. Vous passez de l’un à l’autre depuis le centre de commandement, sans vous reconnecter.

Je rejoins un serveur en cours de manche, est-ce trop tard ?

Non. Tout nouveau commandant est protégé des attaques pendant 72 heures, et les alliances recrutent pendant toute la manche. Vous pouvez aussi attendre l’ouverture du prochain serveur.

Puis-je avoir plusieurs comptes ?

Non. Chaque joueur n’a droit qu’à un compte, et les comptes multiples sont sanctionnés, comme le prévoient les conditions d’utilisation.

Où trouver le détail des unités et des bâtiments ?

Dans le guide du jeu : chaque unité, bâtiment et technologie y a sa fiche, avec ses effets, son coût et ce qu’il faut pour le débloquer.

Prenez le commandement

L’inscription prend une minute. Choisissez ensuite un serveur et installez votre capitale.

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