Combat entre joueurs

Attaquer un autre joueur est toujours permis. Ces règles rendent seulement l’acharnement sur les plus faibles peu rentable. Elles ne valent qu’entre joueurs : les factions n’y sont pas soumises.

Moral

Le moral est fixé au départ de l’attaque et affiché avant l’envoi. Contre une cible qui a au moins la moitié de votre score, vos troupes combattent à 100 %. En dessous, leur puissance de feu vaut 50 % plus la part de votre score qu’a la cible.

Score de la cibleMoral
50 % ou plus100 %
40 %90 %
30 %80 %
20 %70 %
10 %60 %
0 %50 %

Aucun malus en riposte contre un joueur qui vous a attaqué il y a moins de 48 h, ni contre un joueur infâme.

Exemple : vous avez 10 000 points et la cible 2 000. Elle a 20 % de votre score : vos troupes combattent à 70 %.

Pillage

Sur 24 h, les attaques de votre alliance contre un même joueur pillent de moins en moins. Elles comptent à leur arrivée ; le formulaire d’envoi compte aussi celles déjà en route.

AttaquePillage
1re100 %
2e60 %
3e30 %
4e et suivantes10 %

Exemple : deux membres de votre alliance ont attaqué ce joueur ce matin. Votre attaque sera la troisième : elle pillera 30 % de l’habituel.

Infamie

Attaquer un joueur bien plus faible, c’est-à-dire avec un moral sous 100 %, rapporte de l’infamie : jusqu’à 10 points au moral minimum, presque le double si la cible vient d’être pillée. Une riposte n’en rapporte pas. L’infamie diminue de moitié tous les 3 jours.

NiveauÀ partir deConséquences
Brute15 points
  • Ses attaquants combattent à plein moral et ne gagnent pas d’infamie.
  • Les factions le prennent pour cible 1,5 fois plus souvent.
Tyran40 points
  • Ses attaquants combattent à plein moral et ne gagnent pas d’infamie.
  • Ses attaquants pillent 25 % de plus.
  • Les factions le prennent pour cible 2,5 fois plus souvent.
Ennemi public80 points
  • Ses attaquants combattent à plein moral et ne gagnent pas d’infamie.
  • Ses attaquants pillent 50 % de plus.
  • Les factions le prennent pour cible 4 fois plus souvent.
  • Ses bases apparaissent sur la carte de tous les joueurs.

Exemple : trois attaques dans la journée sur une cible à 20 % de votre score vous valent environ 25 points d’infamie : vous devenez Brute.

Faits d’armes en défense

Les unités ennemies détruites en défendant vos bases rapportent des faits d’armes, comptés dans votre score : 1 point pour 1 000 de valeur détruite.

Score de l’attaquantPoints reçus
au moins le vôtre100 %
75 %75 %
50 %50 %
25 %25 %
moins de 25 %0 %

Aucun point contre un ancien membre de votre alliance (départ il y a moins de 7 jours) ni entre comptes liés (même appareil ou même réseau). Les attaques répétées d’un même joueur en 24 h rapportent de moins en moins, au même rythme que le pillage.