
Combat entre joueurs
Attaquer un autre joueur est toujours permis. Ces règles rendent seulement l’acharnement sur les plus faibles peu rentable. Elles ne valent qu’entre joueurs : les factions n’y sont pas soumises.
Moral
Le moral est fixé au départ de l’attaque et affiché avant l’envoi. Contre une cible qui a au moins la moitié de votre score, vos troupes combattent à 100 %. En dessous, leur puissance de feu vaut 50 % plus la part de votre score qu’a la cible.
| Score de la cible | Moral |
|---|---|
| 50 % ou plus | 100 % |
| 40 % | 90 % |
| 30 % | 80 % |
| 20 % | 70 % |
| 10 % | 60 % |
| 0 % | 50 % |
Aucun malus en riposte contre un joueur qui vous a attaqué il y a moins de 48 h, ni contre un joueur infâme.
Exemple : vous avez 10 000 points et la cible 2 000. Elle a 20 % de votre score : vos troupes combattent à 70 %.
Pillage
Sur 24 h, les attaques de votre alliance contre un même joueur pillent de moins en moins. Elles comptent à leur arrivée ; le formulaire d’envoi compte aussi celles déjà en route.
| Attaque | Pillage |
|---|---|
| 1re | 100 % |
| 2e | 60 % |
| 3e | 30 % |
| 4e et suivantes | 10 % |
Exemple : deux membres de votre alliance ont attaqué ce joueur ce matin. Votre attaque sera la troisième : elle pillera 30 % de l’habituel.
Infamie
Attaquer un joueur bien plus faible, c’est-à-dire avec un moral sous 100 %, rapporte de l’infamie : jusqu’à 10 points au moral minimum, presque le double si la cible vient d’être pillée. Une riposte n’en rapporte pas. L’infamie diminue de moitié tous les 3 jours.
| Niveau | À partir de | Conséquences |
|---|---|---|
| Brute | 15 points |
|
| Tyran | 40 points |
|
| Ennemi public | 80 points |
|
Exemple : trois attaques dans la journée sur une cible à 20 % de votre score vous valent environ 25 points d’infamie : vous devenez Brute.
Faits d’armes en défense
Les unités ennemies détruites en défendant vos bases rapportent des faits d’armes, comptés dans votre score : 1 point pour 1 000 de valeur détruite.
| Score de l’attaquant | Points reçus |
|---|---|
| au moins le vôtre | 100 % |
| 75 % | 75 % |
| 50 % | 50 % |
| 25 % | 25 % |
| moins de 25 % | 0 % |
Aucun point contre un ancien membre de votre alliance (départ il y a moins de 7 jours) ni entre comptes liés (même appareil ou même réseau). Les attaques répétées d’un même joueur en 24 h rapportent de moins en moins, au même rythme que le pillage.

