Factions

Sur certains serveurs, des factions contrôlées par le jeu occupent une partie de la carte. Votre réputation auprès de chacune évolue selon vos actes.

Réputation

  • Votre réputation va de −1000 à 1000 et revient lentement vers sa valeur de départ.
  • Une faction n’attaque que les commandants qu’elle juge hostiles (−150 ou moins). Les Charognards et le Fléau sont hostiles envers tous.
  • Attaquer une place coûte 150 points auprès de sa faction, 300 de plus si vous la rasez, et en rapporte auprès de ses ennemis.
  • S’installer dans le territoire d’une faction sans être au moins Amical coûte 200 points. Le Consortium ne s’en soucie pas.
  • Allié (500 et plus) : plus d’attaques entre vous, vue sur ses places, un bonus et des renforts sur demande.
  • Un quart de chaque changement s’applique aussi aux membres de votre alliance.
  • Le Consortium échange une ressource contre une autre à sa valeur, moins sa marge : 20 % en Neutre, 12 % en Amical, 6 % en Allié. Envoyez un convoi avec la mission Commerce.
  • Forts et citadelles annoncent des offensives 6 heures à l’avance et visent surtout les commandants les mieux classés.
  • Les factions fondent de nouvelles places et renforcent celles qui tiennent. Une place rasée libère sa zone : aucune faction ne s’y installe pendant 5 jours.
  • Le Fléau débarque aux deux tiers de la manche. Ses nids ne se réparent pas : chaque unité détruite, même dans une bataille perdue, leur retire des points de vie. Ses pertes rapportent 50 % de faits d’armes en plus.
  • Ses dernières vagues débarquent près des meneurs dont l’alliance l’a le moins combattu, d’autant plus fortes que ses nids ont tenu.